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主題
Helldivers 2 各武器心得(鐵腕威壓版本1.006.202)
你一定能辦到的
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2025-08-05 22:05:04
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巴幣
3216
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4975
前言距離上一次寫這種寫開心的心得也是很久了(其實有很多玩完的遊戲有想寫,但最後都因為懶)從開啟了武器配件系統後,好不容易把武器都刷滿,就趁還沒發懶之前快點寫一篇心得來記錄一下(也順便紀錄一下自己是什麼時候玩到999小時的)速速主觀懶人大概是這樣騎士衝鋒槍本人沒有所以就沒排進去沒有考慮過多的條件,就單純從使用心得上做的排行S就是在使用時會感受到明顯跟其他武器玩起來是不同遊戲A是在自己的優勢區間有優秀表現B是雖然在優勢區間有不錯的表現,但同時有明顯缺點被當作限制C是沒有什麼特別的優勢區間的同時,可能還帶有缺點,或者是同時有更優秀的上位替代D是為了自己的優勢區間犧牲過多,玩著難受SHIT 無須多言,玩起來就是一坨鐵腕威壓版本更新心得守穴蟲箭頭大腦一拍調成重甲本來讓一大票中甲穿透武器在東線失業不過這次在官方AMA(問答活動)炎上的氣勢下搞這齣,讓大量平時反應遲鈍的白皮們有反應到問題本次更新火燒到箭頭很無奈地宣布5月6日回調守穴蟲(瑞典是這樣的,放假第一優先,工作收到大量負評也沒有放假重要)因為要回調所以就依照回調後的情況來寫(不然整篇幾乎要重寫了)上次的重甲穿透榴彈一改,反坦克戰備直接沒有存在的必要這次重甲守穴一出來,中甲穿透武器、砲台直接廢掉,本來用超級多的缺點換來打常駐中甲雜魚的能力,變成與輕甲穿透一視同仁都得打弱點,那中甲穿透的意義在哪裡該調整的主手實彈武器依舊沒有調整,箭頭該不會認為他的實彈主手數值很完美吧不玩自己的遊戲是這樣的,更新全是俺尋思之力腦門一拍決定改動,然後一改廢掉一大片武器戰備其他白癡更新就不多提了,畢竟只講主手武器的部分照著順序寫下來好了我覺得適合的位置會用東線(蟲子)、西線(機器人)、南線(光能者)來替代1.突擊步槍在練武器配件時,突擊步槍可以說是玩法上沒什麼太大改變的類型了,不會像其他類型的武器有個體的差異,幾乎全都是瞄準跟發射而已突擊步槍彈藥量幾乎讓他綁定補給背包,導致玩一些綁定背包的支援武器時,常常會出現彈藥不足的情況AR-23 解放者樸實無華,沒有特別突出的優點,也沒有特別突出的缺點在對付除了重型單位以外任何有輕甲弱點的敵人都不會過於糟糕就是DPS不夠高導致遇到一些高威脅敵人時會有點麻煩(西線的跟蹤蟲 指揮官、東線的電鋸人)有了配件系統後也沒有什麼提升,了不起就換上一個彈鼓來增加持續輸出的時間總結:作為新手的第一把武器沒有什麼優缺點,容易被替代AR-23A 穿甲解放者基本上就跟解放者一模一樣,只是穿甲等級提高到了中甲穿透不過到了中甲穿透,讓本來只能處裡輕甲敵人的解放者現在也可以輕鬆處理中甲敵人了但在遇到高威脅敵人時,也還是會遇到跟解放者一樣的DPS不足無法快速清理麻煩雖然面板傷害看起來是減少的,但這遊戲的穿甲機制,讓在打同等級的護甲時只會有65%的傷害不過15點的堅固傷害讓他打有點堅固值的敵人就辛苦不少總結:雖然能輕鬆解決的單位變多了,但如果打的是無甲單位或者高堅固值的輕甲單位,那就不如解放者了AR-23P 震盪解放者這個就跟解放者截然不同了更低的傷害與射速,換來的只有超高的擊退與擊暈(打斷動作),建議背上AR-23「護衛犬」來彌補傷害超高的擊退讓他對著同一敵人持續射擊會把目標推到天邊去,人道不擊殺主義是吧為了輔助性能犧牲了太多,優點大概只有提高幫助隊友時提高隊友的生存率總結:如果不是愛跟在隊友身邊的跟屁披風蟲,還是不要拿這把槍虐待自己吧AR/GL-21 雙響基本上就是另一把解放者他所有數值跟解放者差不了多少(雖然彈藥類型用的跟肉錘是同一款),就下掛掛了一把榴彈發射器降低了高效(人體工學)不過為了這個榴彈發射器犧牲的高效(人體工學)就有點過多了,也沒配件來提升那悲慘的高效(人體工學)總結:是多面手型的突擊步槍,玩突擊步槍但不想多帶榴彈手槍時可以玩上一把的步槍,不過高效(人體工學)的犧牲讓他用起來很不舒服StA-52 突擊步槍「基本上」就是帶彈鼓的卡賓解放者射速比卡賓解放者慢不少,他甚至沒有瞄具可以用,只有鐵瞄不過說優點的話,他跟樓下那位聯動武器一樣,不用練等級就有還不錯的基礎能力結論:雖然是卡賓解放者下位,不過也沒差太多,整體而言可以當沒有瞄具的卡賓解放者AR-32 安撫者這把雖然外觀上跟解放者差很多,但其實定位跟穿甲解放者差不多,都是中穿低傷害不過他多了一個「人道型暈眩彈」,可以讓敵人乖乖地接受潛兵的人道按摩(無誤)安撫者雖然比解放者有更好的高效(人體工學)、射速,但他的面板是全武器最低的超低的面板傷害讓補給背包提供的彈藥都有點心有餘而力不足不過光能者新敵人「真實者」、「守門人」都可以被安撫者暈眩,現在在光能者新派系這邊有著不錯的發揮總結:雖然多了一個暈眩彈讓他面對高威脅敵人時也不會像解放者一樣麻煩,但過低的面板讓他續航有極大的問題AR-2 郊狼AR系列目前最全能的大哥有不錯的傷害、中甲穿透、不低的彈匣量、優秀的高效(人體工學)還多一個燃燒彈三條戰線都可以點上燃燒效果後就轉火對其他單位輸出,雖然清雜方面優秀,但面對單一高威脅單位時,無擊暈值(打斷動作)且無法快速擊殺的他就很乏力了在東線當房主使用他的話會深感體會指揮官會理都不理直接叫三位小朋友出來玩,三位小朋友又會叫更多的朋友(拉煙)跟你玩遇到跟蹤蟲就連滾帶爬被追著打,在燃燒效果燒死他之前毫無還手之力總結:一把優秀的突擊步槍,雖然有部分缺點且在高壓環境下使用會感到吃力,但整體依舊瑕不掩瑜MA5C 突擊步槍HALO聯動的突擊步槍雖然是聯動步槍,卻有著不錯的表現,但也僅僅只是不錯可以稱為輕量化審判者,除了傷害相關的數值比審判者低一點,在其他方面都比審判者還要來的舒服不過為了還原原作,彈匣只有32發且沒有瞄具,換彈時間也拉長了不少,還原的部分就屬於缺點了總結:雖然只是聯動武器,但比343還要尊重原作AR-23A 卡賓解放者雖然這又是一把解放者,但他解決了解放者系列最大的缺點「射速」920的射速堪比「盟友」的基礎850射速(雖然盟友最高射速可以調整為1150)武器配件系統還可以解決此槍的後座力問題,後期開啟彈鼓+15發子彈,都可以被稱為「小盟友」了不過缺點就是他只有輕甲穿透,遇到一些中甲敵人必須攻擊輕甲弱點才能處理總結:現為輕穿AR的大哥,但需要透過配件才能達到完全體AR-61 肉錘有著AR系列輕甲穿透最高單發面板、最低後座力、最低高效(人體工學)、最小彈匣曾經靠著以上這些優點加上850射速可以穩坐輕穿AR大哥的位置但開啟了武器配件系統後完全被卡賓解放者超過去了武器配件系統可以解決部分武器的短版,但肉錘的短版只有35發的彈匣與被綁死的輕甲穿透而肉錘配件系統偏偏只有彈匣是無法更改的,等於完全沒有提升空間現版本解放者被調整到90面板22點堅固傷害,已經快來到過去肉錘的面板與堅固傷害了,在多數敵人擊殺閾值沒有改變的情況下,肉錘優勢只剩下850射速帶來的高DPS與些微上修但沒太多意義的30點堅固傷害總結:在處理高威脅敵人時肉錘(1487秒傷)比卡賓解放者(1380秒傷)優秀一點,其餘時間都是現在的卡賓解放者下位版AR-59 消音器帶消音器的卡賓解放者帶消音器與亞音速彈的關係,他的彈速超慢下墜超大,換來的只有薛丁格的消音效果同時面板並沒有超過機器人頭部血量的閾值,讓他的消音器只是一個很「COOL」的存在不過他還有射速可以為他兜底,在近距離表現上也沒到完全不能用得程度結論:為了那個薛丁格的消音器犧牲了太多,跟樓上一樣,是卡賓解放者的下位BR-14 審判者舊時代的AR系列(雖然名字是battle rifle的縮寫)大哥雖然有中甲穿透,但在許久沒有平衡性調整的情況下數值已經跟不太上現在的環境較低的射速讓他與解放者一樣,面對高威脅敵人都會有點麻煩但不至於不能處理高效(人體工學)低、後座力大,不過武器配件系統可以擇一解決(想全解決會變成都解決不了)跟肉錘一樣,彈匣較小的問題沒能透過武器配件系統解決現版本解放者被調整到90面板22點堅固傷害,幾乎就等於是解放者相同傷害面板但中甲穿透的突擊步槍總結:本來是AR最全能的大哥,但其他突擊步槍都有相繼buff唯有審判許久沒有平衡性調整的情況下,不僅面板數值已經追不上其他AR,且高效(人體工學)低、後座力大使用起來非常不順手2.精準步槍精準步槍個體就不像突擊步槍一樣那麼同質化,與突擊步槍不同的是,精準步槍的彈藥利用率會根據使用者的槍法來提升,槍法越好就會覺得精準步槍越有趣精準步槍的就業環境幾乎綁定西線,畢竟彈藥利用率再怎麼高,東線南線那個數量都不夠打R-2 修正披著DMR皮的AR雖然看武器屬性看起來像另一把小勤勉,但他的三連發讓他的爆發傷害非常高遠近都有不錯的發揮,如果你想還可以用前面的刺刀發揮你的黃埔精神意外的面對三線都有還不錯的表現配件方面只有瞄具可替換,練上去後有10倍鏡可以選配總結:雖然只有輕甲穿透,不過遠近都有不錯的表現,而且有超高的爆發(三連發的1600點傷害),就是彈匣只有20發,當AR來用的話子彈不太夠打R-2124 憲法民主時期的古董遺跡為模型製成的禮儀步槍,會曾與每位年滿16周歲的公民,鼓勵他們為民主付出貢獻雖然有著不錯的面板與中甲穿透,但只有鐵瞄(畢竟是禮儀步槍)如果武器配件系統給一個瞄準鏡可能還真的能用,但配件系統只給他換色的功能(練這把槍真是老受罪了)總結:可以發射子彈的長矛,不推薦任何場合使用R-6 鷹眼槓桿式步槍,每次射擊都會拉一下拉桿動作,很帥有著較高的傷害跟擊暈值(打斷動作)、中甲穿透,換彈是單發填裝,但打一裝一的手感沒有霰彈絲滑武器配件系統只能換瞄具,但練上去之後有10倍鏡可以用對於東線南線的蟲子跟光能者,面對那個數量光是換子彈就要老命了,還是換一把槍吧總結:單發填裝與較小的彈倉(8發)讓他的容錯率低了不少,高傷害與擊暈值(打斷動作)雖然彌補了這一點,但缺點還是太致命了R-72 審查官帶消音器的小勤勉「幾乎」跟小勤勉一模一樣,但跟同期的AR-59一樣,有著超慢的彈速與超大的下墜不過射速比小勤勉快,且有30發彈匣可選,在上限方面會比小勤勉高不少結論:如果你能習慣他的缺點的話,他就會比小勤勉還要來的優秀,但如果你不習慣他的缺點,那甚至表現會比小勤勉還要糟糕R-63 勤勉俗稱:「小勤勉」,入門級精準步槍,沒有什麼特別的雖然只有輕甲穿透,但在西線就業時,輕甲穿透反而會更好對機器人的小腦袋進行精準打擊因為輕甲穿透打歪的話,並不會使機器人的動作被打斷(跳彈不計算擊暈值),反而有利於下一發的瞄準對於東線南線的蟲子跟光能者,面對那個數量精準射手步槍還是算了吧武器配件的話,也只有瞄準鏡跟下掛配件可以替換,沒有10倍鏡可用還是滿遺憾的總結:輕甲穿透打機器人有奇效,但不想費心瞄準的話可以換有中甲穿透的大勤勉R-63CS 反狙擊勤勉俗稱:「大勤勉」,小勤勉的各方面升級版定位跟小勤勉一樣,不同的是因為大勤勉有中甲穿透,即便沒打到弱點,大部分西線敵人依舊可以灌傷害灌到死不過同時缺點也是因為可以打穿機器人,讓機器人的動作被打斷反而會不太好補槍打弱點擊殺當然東線南線的狀況跟小勤勉的一樣,換一把槍吧武器配件如同小勤勉,不過大勤勉不用練槍就有10倍鏡,剩餘的看自己要不要拉高效(人體工學)來決定要不要換配件總結:雖然中甲穿透會打斷機器人的動作,但相反的可以用灌傷害的方式將機器人灌死3.衝鋒槍衝鋒槍的特點是,大部分都可以單手射擊但衝鋒槍的除了單手射擊這一項,其他都表現得不如人意衝鋒槍在2025年10月23日還把衝鋒槍類型的武器衰減全都翻了個倍(0.6→1.2),現在射擊超過15公尺就大打折扣SMG/FLAM-34 爆燃者老資歷之太空斯登從面板來看,大部分數值都跟懲戒差不多不過多了一個下掛重甲穿透的噴火器,基本上可以當成免費送副武器火舌給你隨時切換同時這版本在火焰身上加上混亂效果,算是讓他還順帶帶上控場能力了在東西兩線在面對極端情況下都可以最為應急手段南線則是反過來作為清理無票者的手段優秀,在極端情況下做為應急手段反而很差勁總結:跟懲戒差不多的狀況,不過多了一把重穿下掛噴火器不僅能對各種狀況做為應急策略,現版本衝鋒槍加噴火器強就不太可能,但噴火器加衝鋒槍可能會很強StA-11 衝鋒槍殺戮地帶聯動衝鋒槍,我第一眼就想說,這不就是PP-19野牛衝鋒槍嗎他有著1050的射速,但是輕甲穿透、低面板沒有補給背包很難支持他的彈藥消耗,但不拿防彈盾牌之類支援背包,又很難體現單手射擊的優勢總結:除非你是殺戮地帶愛好者,或者PP-19野牛衝鋒槍愛好者,不然還是換一把槍吧SMG-32 懲戒當MP5與UMP喝多了且過了一晚,懲戒就這樣誕生了中甲穿透實彈武器最高面板,想不到這種面板會在SMG上面吧,同時他也是唯一一把不能單手射擊的衝鋒槍,SMG的特點都快消失不見了他有著高面板與中甲穿透,甚至有不錯的高效(人體工學),後座力問題可以透過武器配件來解決不過彈匣容量小,且沒有配件可以選擇,火力持續時間短隨著平衡性調整,他的衰減率整個翻了個倍,讓他現在只剩近距離可以玩總結:雖然有著看起來像生錯類別的面板與裝甲穿透等級,但那可憐的子彈衰減又會讓你想起來他屬於衝鋒槍SMG-203 英勇超級公民版變超級冤種版似乎是如同解放者與穿甲解放者位置的穿甲版騎士很難得的缺點不算太多,不錯的高效(人體工學)、不錯的彈匣容量(50發7彈匣、70發5彈匣)、超快的射速(1380射速)缺點就是整個衝鋒槍類型的超大衰減(1.2衰減值)與跟穿甲解放者一樣的低面板(65面板)總結:沒有買超級公民版的代餐騎士,雖然能處裡中甲單位,但如果你有普通騎士還是用普通騎士吧,畢竟65面板還是太低了(光是DPS就跟普通騎士差575傷害了)SMG-37 防衛者超多缺點的單手解放者這把衝鋒槍,單從面板看就像是可單手射擊的解放者,但他有更高的衰減率與更低的射速這把太空斯登衝鋒槍做什麼都不太行,為了可以單手射擊付出太多了總結:連副武器的「P-19救世主」都比他行,防衛者純一坨SMG-72 猛擊者防衛者plus+,但這把衝鋒槍還多少有可取之處他有配備暈眩彈,能做到單手向後射擊進行拉扯,但也僅此而已與震盪解放者相同,建議背上AR-23「護衛犬」來彌補傷害總結:也是與震盪解放者相同,不是愛跟在隊友身邊的跟屁披風蟲,還是不要拿這把槍虐待自己吧M7S衝鋒槍HALO的聯動衝鋒槍完全可以說是...跟殺戮地帶那把一模一樣,只是射速慢了一點消音器效果根本是薛丁格的效果,有時候覺得感覺有用,有時候又會覺得有用是錯覺結論:雖然聯動武器比343還要尊重原作了,但跟原作一樣都是淄水槍3.散彈槍東線為主要就業位置,霰彈槍有較多的彈丸進行傷害,讓他面對突臉的蟲子可以不用太精準的瞄準也能處理西線、南線要就業的話就有點困難西線是作戰距離通常都是霰彈的射程之外,而南線是監視者的機制讓霰彈無法快速處理,會導致監視者會越堆越多就是泵動式霰彈槍玩起來可能有點累,畢竟不是打一換一的話空窗期有點大SG-8 制裁者新手債券的第一頁第一把武器,輕甲穿透有著高擊退讓他在保命方面非常優秀,單發填裝非常絲滑,打一裝一沒有什麼問題不過也就這樣了,面板傷害不夠高,就算加上配件系統的全收束器也於事無補總結:在保命方面可以說是非常優秀,但在其他方面就非常糟糕了SG-8S 制裁者散彈槍制裁者的獨彈頭且中甲穿透版本霰彈槍的優點就是可以不用瞄的太準,結果因為他是獨彈頭反而把這優點去掉了總結:除了多了一個中甲穿透優點外,其他全是缺點,不建議使用SG-20 制止者第一把可切換彈藥類型的武器有中甲穿透的飛鏢彈與輕甲穿透暈眩彈飛鏢彈並沒有什麼特點,只是中甲穿透的霰彈而已那個暈眩彈可就厲害了,打到該單位的輕甲部位,除了最重型的單位皆可以停下(闊步蟲、肉塊、獵殺器、坦克、移動工廠之類的)總結:雖然暈眩彈非常厲害,但繁瑣的操作卻沒帶來太多的回報,畢竟終究是要把敵人清掉的SG-451 燎原制裁者的燃燒彈版本雖然只有輕甲穿透,但附加的燃燒傷害也可以讓他輕鬆處理掉中甲單位加上也繼承到了制裁者的高擊退,讓他的保命效果跟擊殺效率都很不錯不過之前箭頭為了砍郊狼增加來不少敵人的點燃閾值,燎原算是無妄之災莫名被砍到一刀總結:高擊退又有燃燒讓他怎麼樣都還算不錯,但處理指揮官的能力有些不足SG-97 掃蕩者我...我想起來了...我...我是...M97戰壕槍如果說雙重自由是M90A的超絕傷害提升版,那掃蕩者就是用擊退值換來中甲穿透的版本擁有差不多的彈容量,擁有差不多的面板,就是穿甲等級不一樣但代價是什麼呢,現在他缺少了霰彈特有的高擊退值與擊暈值(打斷動作)雖然在日常使用可以完全的替代M90A,但面對指揮官衝鋒、掠食種時就有如無能的丈夫只能讓蟲子靠近你而西線的話在全喉縮的幫助下能達到三叉戟的效果,南線的話...監視者會越打越多總結:非常優秀的霰彈槍,但缺少擊退值與擊暈值(打斷動作)的情況下,面對大量高威脅敵人時會較為乏力DBS-2 雙重自由 DOOM的霰彈槍(無誤)東西兩線近距離內所有重甲以下單位會被他一槍變不見不過缺點還是有的,換彈並不像其他汞動式霰彈槍一樣絲滑,且較少的彈藥讓他面對較多的敵人是會有點乏力總結:大砲打蚊子的最佳典範,數值實在是太高了M90A散彈槍HALO的聯動霰彈槍別看他只有輕甲穿透就看不起他,他就是東線的掠食種最嚴厲的父親...之一東線任何輕甲單位在近距離幾乎沒有一隻扛的過他兩槍的,還有超高的擊退值可以保命單發裝填的特性讓他可以無限續杯,不過總彈藥略少,需要補給背包的支持不過除此之外他一樣有著輕甲穿透霰彈槍一樣的問題,面對中甲敵人沒辦法有效利用輕甲弱點擊殺西線與南線也是與其他霰彈槍一樣的問題,交戰距離不太允許射程較近的霰彈槍作為戰場總結:雖然只是聯動武器,但比343還要尊重原作的同時,在東線掠食種有著優秀的表現空間SG-225 破裂者實彈DPS最高武器之一不要看到他又是輕甲穿透就覺得他上不了場,高面板+高射速讓他的DPS達到了可怕的1650如果你沒什麼概念,支援武器最快為1150的「盟友」,DPS也僅為1533配件系統甚至可以開啟全收束器讓他彈丸更集中雖然破裂者因為是霰彈槍也逃不了高衰減,但在他的有效射程內可以輕鬆地清理所有類型的輕甲中型敵人總結:近距離DPS之神,15米內板機扣下去身邊可沒有活物可以存活SG-225SP 掃射破裂者破裂者的鳥彈版本排在這邊就有點尷尬了,一樣是輕甲穿透,鳥彈版本彈丸傷害降低了,讓他在面板方面就輸了配件系統雖然也有全收束器讓他彈丸更集中,但頭上就有一個原版大哥壓著,而且他還比他的大哥晚解鎖總結:頭上有個破裂者大哥,導致他有點沒有存在的必要SG-225IE 燃燒破裂者破裂者的燃燒彈版本雖然他的DPS沒有頭上的大哥可怕,但他有長出元素效果(燃燒彈)來彌補自己的不足燃燒彈讓他面對中甲敵人,也可以選擇讓他掛上燃燒效果後就放置讓其燃燒致死對尖叫蟲甚至掛上燃燒效果後就可以不管配件系統可以開啟全收束器可以補齊他偏低的DPS,讓他也保有快速即殺蟲族指揮官的能力不過他總共只有四個彈鼓,必須背上補給背包才能撐上日常需求總結:雖然DPS沒有大哥厲害,但長出的燃燒效果能讓他應付更多的場合4.炸藥爆炸武器只有兩把,但兩把都是概念神,爆炸傷害是這遊戲最無敵的屬性(多部位可以吃到更多次的傷害判定),讓他們兩位幾乎都是全能的狀態CB-9 猛爆十字弓概念神之一,單手、範圍傷害、爆炸傷害、中甲穿透爆炸範圍沒有等等要講的那把武器還要大,彈藥飛行速度較慢,不適合在南線打蚊子以外只離無敵兩字差一點點的武器總結:概念神之一,但他不太好防空的同時南線的蚊子數量也多到不行,在面對大量監視者的情況下就不建議使用R-36 噴發者概念神之一,超大範圍、爆炸傷害然後...重甲穿透沒錯,主手武器重甲穿透僅此一家,除了西線坦克與南線利維坦的護甲等級比他高,幾乎沒有敵人是不能打的爆炸後的彈片還是中甲穿透,共有30片實質上唯一的缺點就是彈片可能會把自己彈死,另一個只是玩太久噴發者可能玩不下其他武器總結:除非箭頭哪一天又削弱他,不然他就是這遊戲絕對的力量5.能量能量類武器大多都具有「無限彈藥」或者「爆炸」的特點,且每一把的玩法都有點不一樣,是一個有趣的武器類型SG-8P 電漿制裁者電漿武器之恥打了半個翻身仗箭頭終於把直擊傷害拔掉換成全爆炸傷害了原本的直擊傷害因為有近炸引信的關係,就是看的到吃不到的傷害現在把傷害全都拿到了電漿上面,看似面板少了25,實質是buff了125點傷害總結:在西線老資歷、東線鑽地旅、南線都有不錯的表現,不過在其他地方表現就平平PLAS-39 加速步槍殺戮地帶聯動能量步槍,最早的分類其實是他自己開一欄的「狙擊槍」他的問題是單純的彈藥過少,連背補給背包都不夠用一發是三連發,一個彈匣三發,給十二個彈匣不看彈藥問題的話,打南線其實是一把不錯的武器一發全都打中是可以穩定收一隻監督者的,但...監督者的數量驚人總結:雖然buff過彈藥量,但那個總彈藥量還是讓他注定沒有就業機會ARC-12 閃擊者無限彈藥的電擊霰彈槍中甲穿透、電擊暈眩、無限彈藥看起來很美好,但耐不住他傷害低且射程短雖然可以同時控制最多五個單位,不過控制越多電弧也會被分散越多,傷害也就越分散因射程關係,西線不適合就業,遭遇空中單位也只能靠副手武器或者機槍砲台解決,不然就只能乾瞪眼了而南線不僅因射程關係打不到煩人的蚊子(監視者),還因為監視者機制的關係,只會越打越多總結:如果要幫隊友打輔助,他會是很好的選擇,不過單走的話敵人只會越打越多,所以不建議使用他單走LAS-5 長柄鐮看名字就知道他是一把雷射槍,有著輕甲穿透、無限彈藥、燃燒效果這版本更新了雷射的傷害結算速度,原本是250毫秒才會算一次傷害,而現在是10毫秒結算一次,持續結算時間也變成100毫秒結算一次而雷射武器的點燃效果看的正是結算次數,這讓他現在的點燃效果驚人只要雷射往同一隻敵人的不同部位都掃過一次,他就會在10毫秒內結算各部位的點燃效果各一次只要快速滑過多個部位,就可以使敵人快速地被點燃總結:雖然在西線攻擊到有效弱點可以達成不錯的擊殺效果,但現在更像是一把打火機,快速點燃東西兩線的敵人讓燃燒燒死敵人明顯是更好的玩法,不過南線的敵人點燃閾值普遍較高,所以不建議在南縣使用LAS-16 鐮刀雖然看名字也能知道他是一把需要冷卻的雷射槍,但他射的是雷射光彈,不是長柄鐮同學的雷射光原本幾乎與長柄鐮是相同的定位,也是輕甲穿透、無限彈藥他缺少了燃燒效果,導致版本紅利一點都沒吃到,同時版本黑利吃滿(部分敵人增加堅固值)他的堅固傷害低到跟沒有一樣,這讓他打有點堅固值的單位都會很痛苦總結:本來失去燃燒效果就讓他連在其他戰線就業的資格都沒有了,結果連堅固值都沒有,現在也不推薦適用他LAS-17 雙刃鐮刀鐮刀plus+,這是一把滿有趣的武器,在連續射擊的狀態下會逐漸提升穿甲等級與傷害不過...提升穿甲等級與傷害的代價是什麼呢?他會燃燒使用者的生命配合「生命強化」套件可以降低熱量條0~90%時,可以減少使用者被燃燒的傷害但當熱量條來到了90%的時候,雖然獲得重甲穿透了,但那個燃燒傷害加上即便加上防火甲使用者都扛不住,很快的就會燃盡生命不過因為有只要連射四秒,就可以獲得十秒的中甲穿透,配合自身的無限彈藥,在西線以外也多少有了就業機會總結:熱槍結束後獲得的中甲穿透讓他在其他戰線也有了就業機會,雖說只要控制好熱量條就是無限彈藥且無消耗,但他的堅固傷害過低,導致看起來很美好,實際上跟淄水槍沒兩樣LAS-16 三叉戟挽回雷射武器面子的大哥從塵捲風後的許久終於又有一把不錯的一號位主手武器可以把他看成無限彈藥的破裂者,跟破裂者比起來就是冷卻時間比破裂者換彈時間長而已而且得利於雷射沒有衰減,三叉戟就只看他雷射有沒有都打在同一隻敵人上而已,就不用去煩惱霰彈衰減的問題東西兩線都可以用副手利爪來補齊缺少的中遠距離交戰與中甲穿透南線面對大量監視者,監視者的機制讓三叉戟發揮得並不好總結:不僅是絕食流的最後一片拼圖,同時也是雷射武器最有面子的大哥PLAS-1 焦土高傷害全自動帶爆炸屬性雖然以上的各項屬性看起來很美好,但他只有六個彈匣,每個只有二十發,必須綁定補給背包在南線與西線有良好的就業環境,到了東線彈藥短缺且危險各種蟲子喜歡跳到玩家臉上,這時候帶爆炸的自動武器就很危險了(自己也能感受到電漿那炙熱的心)他的彈藥飛行速度也較慢,因此也不太適合打遠距離的敵人總結:雖然綁定補給背包解決彈藥問題,但一旦背上補給背包,他帶給你的清雜能力與對抗中型敵人的能力不會讓你失望PLAS-101 淨化者焦土的可蓄力版本他蓄力後有不俗的傷害與範圍,雖然彈藥還是非常少,但主要手段是蓄力的話,彈藥利用率大幅提升,甚至可以不背補給背包了不蓄力的話,只要你摳板機多快他就會射多快,但同時不蓄力的話就不如焦土他的彈藥飛行速度跟焦土一樣也較慢,因此也不太適合打遠距離的敵人總結:乖乖蓄力他會給你相應的傷害給你看,不蓄力的連射雖然不如焦土但也可以用來防身,因為要有可以蓄力的場合,就業機會更多的會跟你打陣地戰的西線上6.特殊特殊武器顧名思義,玩法上或者射出的彈藥跟以上武器有一些差距,玩起來更多的時候是屬於雜技VG-70 變數超級玩具,馬戲團表演者這槍用的子彈是「P-2 和平製造者」同款子彈,所以他的衰減率高的誇張,注定打不了中遠距離使用起來會感覺他應該是分在突擊步槍類別裡面,但他特殊的點就是他有三種射擊模式默認射擊模式就是普通的突擊步槍模式,七根槍管不同時發射第二種是排射模式,七根槍管同時發射,如同霰彈槍一般第三種是齊射模式,七根槍管全彈發射,同時巨大的後座力會把使用者彈飛但這三種模式可以說是,什麼都可以做但做什麼都不行,同時他的高效(人體工學)超低,配件系統只給瞄準鏡可以替換,沒有給能提高高效(人體工學)的配件,如果沒有配合拉槍甲就不用想轉火清雜了總結:齊射模式的全彈發射可以玩那個傳說中的「火箭跳」,其餘之外沒有什麼可取之處FLAM-66 噴火者嗚呼!!燒烤派對!!雖然烤起來傷害很高,但...射程短、無擊退、無擊暈,蟲子或者無票者等近戰單位著火跳向你,你也會跟一起燃燒...本來應該是這樣的這版本給火焰加上了混亂效果,讓各種能噴火的都吃到了紅利,現在不僅在燒烤一切的同時,還有不錯的控場效果總結:主要武器火焰發射器可能會很強,但火焰發射器強就不太可能,孩子們我打贏復活賽了JAR-5 主導者40K愛好者指定武器爆彈槍基本上可以把他當作精準步槍,有很高的擊暈值(打斷動作),缺點就是子彈飛行速度比較慢跟彈藥太少高效(人體工學)可以靠著武器配件系統來提升總結:爆彈槍情懷武器,就業位置位於西線,東線的話在高效(人體工學)問題在配件系統帶來解決前都很不適用最後寫個結語吧目前的全武器等級練完後就又回到了「為了好玩而玩」的心了,為了自己想要全武器滿等,有些武器玩起來真的跟坐牢沒兩樣搞得有點心累目前的配件系統也不完善,有大半部分武器沒有提到配件系統會帶來什麼樣的改變,但其實只是單純的一大堆武器沒有配件可以改,了不起就是改改瞄準鏡跟圖裝而已,只能說這配件系統未來可期未來如果還有要寫這種東西的話,就看箭頭有沒有再更新這個系統到副武器上面了,當然也要我沒有懶癌發作
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#就只是心得
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冷凍屈原
2025-08-05 22:34:49
佬⋯
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你一定能辦到的
s21109385
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纸质请帖怎么写才不出错?这位新娘全给总结出来了!