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【教學】原版擴充教學 - 自訂義合成配方 (調整遊戲難度, 欺騙你的朋友, 合成客製物品)

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2024-07-29 23:23:37 編輯

【前篇】材質包與自訂義物品https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=202238&subbsn=11&page=1&s_author=&gothis=1078734#1078734【前言】在生存當中你是否曾覺得某些道具取得麻煩?是否曾妄想過能夠合成特殊道具?或者單純想要整蠱朋友騙他們不存在的合成方式?這些事情都能透過 Datapack 達成,學完之後也有辦法調整生存難度,或簡化地圖製作的合成系統。【重點】1. 在 1.20.5 後合成表的輸出可以透過 components 加上 NBT Tag,但沒法透用於合成素材 2. 將擴增的合成表放置於分支能夠方便在遷移時的修復動作若你需要詳細文章或圖片素材,可以到我的部落格獲取 - 自訂義配方 https://lihi.cc/kV6rl【環境】Minecraft 1.21【影片版本】【章節預覽】1. 配方基礎架構原本的合成配方都可以在 versions 的版本執行檔的 data >> minecraft >> recipe 中看到針對合成台的合成配方主要分有兩個種類,分別是:-- shapeless: 配方只會讀取 ingredients 內的物件,不論位置只要滿足物件數量就可以合成-- shaped: 配方的 pattern 會針對 key 值讀取要擺放的物品,而 pattern 也不一定要擺滿九宮格,假若是 2x3 的配方就能夠擺放兩種位置。而除了合成台與切石機之外的配方基本都沒辦法調整結果的數量,另外燒製類的會帶有經驗值與燒烤時間的設定,而鍛造台在模板更新後的也變成三個欄位。2. 可用生成工具在本篇教學中我們主要採用此網站進行配方的生成:crafting.thedestruc7i0n.ca 這邊推薦先往下到 Output Recipe 進行檔案的命名,接著透過介面拖拉物件的方式進行配方的建置,首先將物品加入到合成結果後,在進行配方的擺放。2.1. 取代原版配方要取代原版的配方,我們只要依照 versions 中的檔案執行檔,確保 JSON 與物件維持同樣的名稱即可,完成之後我們就把它放到 Datapack 的 minecraft/recipe 之中即可2.2. 擴增原版配方要擴增原版的配方,我們只要確保目錄下沒有撞名的物件即可,那我個人是偏好放在其他 Datapack 的分支,在遷移的時候相對輕鬆。2.3. 合成客製物品配方在 1.20.5 的物品指令大更新後,結果多出新的參數為 components 進行 NBT Tag 的設置,例如我這邊使用到 custom_model_data 與 custom_name,結合上期的材質包合成特製的物品。但目前有個明顯的問題在於可以合成出客製化物品,但合成素材是沒有這個標籤的,因此現在仍無法透過配方實現用客製化物品進行合成,必須仰賴 Floor Crafting 進行。【後話】雖然在 1.20.5 後能夠合成出帶有 NBT 的產品,但為了視覺化效果我仍舊選擇 Floor Crafting 並能延伸其他指令操作。老實說我原本想說部會操作到這塊,直到我發現多了新的設定,可以滿足我做成藥包, 滷包的想法。就順手做了下,畢竟現在的中文指令教學都有點老舊了。【後篇】execute 基礎篇https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=202331&tnum=1&subbsn=11

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